#Lutece3409. 一个更无聊的游戏
一个更无聊的游戏
Description
Kagari 还清楚地记得,她当年第一次出题的时候,看到了一个很无聊的游戏,于是把这个游戏出成了一道题出到了比赛里面。
现在已经过去了不知道多少年了,这个游戏也越来越复杂,也越来越无聊,于是她又把这个游戏出到了比赛里面。
具体来说,在游戏里有一棵 个节点的树,在树上的每个节点都有一个敌人,其中在节点 的敌人的等级为 ,击败这个敌人能获得的经验值为 。在这个游戏里有 个关卡,关卡之间互不影响,但每关的树和所有敌人的属性都是一模一样的。对于每个关卡,你会操控一个角色,初始出生在树上的节点 ,初始等级为 。你可以操控这个角色,每次沿着当前所在的点走到某个邻居节点,角色可以无限次操作,每当角色在这关第一次移动到某个节点 的时候,会和这个节点的敌人进行战斗,如果角色当前等级 ,那么你的角色胜利,角色等级 增加 ,否则输掉,这个关卡结束。特殊地,游戏开始的时候也要先和出生点的敌人进行战斗。最后关卡结束的时候的角色等级就是这个关卡的得分。
当然 Kagari 肯定想要自己的得分尽量高,所以她希望知道在每个关卡能得到的最大得分是多少。
Input
第一行输入两个正整数 (),意义如上。
接下来一行 个整数 (),表示每个点的敌人等级。
接下来一行 个整数 (),表示击败每个点的敌人可以获得的经验值。
接下来 行每行两个整数 (),表示树上有一条连接点 的边,保证所有边构成一棵树。
接下来 行,每行两个整数 (),表示一个出生点在 ,初始等级为 的关卡。
Output
对于每个关卡,输出一行一个整数表示在这个关卡能得到的最大分数。
Samples
7 5
14 14 6 11 5 3 9
3 14 7 12 2 6 13
2 1
3 1
4 2
5 3
6 2
7 4
1 5
2 11
6 8
3 13
6 7
5
11
65
70
13
Resources
The 23rd UESTC Programming Contest Final