#Lutece2527. 打怪兽
打怪兽
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Description
小虎在玩一个打怪兽的游戏。在这个游戏里,小虎会遇到一排 个怪兽,每个怪兽都有一个攻击力,记为 。在战斗开始前,所有怪兽都不可见。但是小虎有 次侦察的机会,每次侦察时,系统会随机给出两个数字 ,这时编号在 和 之间(包含)的怪兽就会显现出来,由于时间有限,小虎需要找出在这些显现的怪兽之中攻击力最高的那个,并把这个攻击力记录下来。每次侦察后怪兽又变为不可见的状态,直至系统给出下一个侦察的区间或者侦察结束。你能帮助小虎确定这 个攻击力的值吗?
Input
第一行包含两个整数 ,分别表示怪兽的个数和侦察的次数; 第二行包含 个整数 ,表示每个怪兽的攻击力; 接下来 行,每行包含两个整数 ,表示第 次侦察给出的区间范围 。
Output
输出包含 行,每行一个整数,表示每次询问区间中攻击力的最大值。
Samples
10 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1
3 7
1 10
1
7
10
Note
在第一个区间 中,最大值为 ,故输出 ; 在第一个区间 中,最大值为 ,故输出 ; 在第一个区间 中,最大值为 ,故输出 。
Resources
2021 UESTC ICPC Training for Data Structures