#Lutece2274. xzlnb教你胡牌

xzlnb教你胡牌

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Description

jjjjddw是新加入魂天神社的菜鸟雀洁。

某一天的南风局,雀洁jjjjddw在东四局就被猫娘八连庄飞了出去。xzlnb发现jjjjddw的胡牌速度实在太慢,于是xzlnb想训练一下jjjjddwxzlnb拿出若干张牌,标号从11kk,放在(n+1)(m+1)(n + 1)*(m + 1) (0...n,0...m)(0...n,0...m )的方格桌上,准备和jjjjddw玩一个游戏。由jjjjddw先手,两人轮流进行以下一种操作,对于在第ii行第jj列(记为(i,j)(i,j))某一张麻将,可以将其

  • 移动至(i,x)(i, x), 0x<j0\leq{x}<{j}, 需要保证移动过程中不出现越过对角线的情况
  • 移动至(x,j)(x, j), 0x<i0\leq{x}<{i}, 需要保证移动过程中不出现越过对角线的情况
  • 移动至(ix,jx)(i - x,j - x), 0<xmin(i,j)0<{x}\leq{min(i, j)}

先将一张牌移动至(0,0)(0,0)的人便胡牌,获得胜利。

xzlnb告诉jjjjddw:如果给定初始的状态,真正的雀士可以轻易计算出自己是否能够胡牌并且作出相应对策。现在jjjjddw希望你能够帮助他确定,对于给定的初始状态,假定双方采取最优策略胡牌,jjjjddw是否会能够胡牌。

Input

一组数据。

第一行整数nnmmkk

接下来k行,每行有两个数xxyy,第ii行代表第ii张牌的坐标((x,y)(x, y)不会出现在(0,0)(0, 0))。

Output

YES or NO代表jjjjddw该次游戏是否会胡牌。

Samples

3 3 3
0 1
2 2
1 2
YES
5 5 2
1 3
1 3
NO

Constraints

1k1,000,0001\leq{k}\leq{1,000,000}

1n,m5001\leq{n,m}\leq{500}

Resources

2019 UESTC ACM Training for math and geometry