#Lutece2274. xzlnb教你胡牌
xzlnb教你胡牌
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Description
jjjjddw
是新加入魂天神社的菜鸟雀洁。
某一天的南风局,雀洁jjjjddw
在东四局就被猫娘八连庄飞了出去。xzlnb
发现jjjjddw
的胡牌速度实在太慢,于是xzlnb
想训练一下jjjjddw
。xzlnb
拿出若干张牌,标号从到,放在 的方格桌上,准备和jjjjddw
玩一个游戏。由jjjjddw
先手,两人轮流进行以下一种操作,对于在第行第列(记为)某一张麻将,可以将其
- 移动至, , 需要保证移动过程中不出现越过对角线的情况
- 移动至, , 需要保证移动过程中不出现越过对角线的情况
- 移动至,
先将一张牌移动至的人便胡牌,获得胜利。
xzlnb
告诉jjjjddw
:如果给定初始的状态,真正的雀士可以轻易计算出自己是否能够胡牌并且作出相应对策。现在jjjjddw
希望你能够帮助他确定,对于给定的初始状态,假定双方采取最优策略胡牌,jjjjddw
是否会能够胡牌。
Input
一组数据。
第一行整数,和。
接下来k行,每行有两个数和,第行代表第张牌的坐标(不会出现在)。
Output
YES
or NO
代表jjjjddw
该次游戏是否会胡牌。
Samples
3 3 3
0 1
2 2
1 2
YES
5 5 2
1 3
1 3
NO
Constraints
Resources
2019 UESTC ACM Training for math and geometry