#Lutece0047. Blinker的噩梦

Blinker的噩梦

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Description

一天Blinker醒来,发现自己成为了一个二维世界的点,而且被标记上了一个奇怪的值。

这个世界是由NN个边界互不相交(且不相切)的图形组成,这里图形仅包括圆和凸多边形。每个图形还有一个权值。每次Blinker走进或走出某个图形时(相切时经过不算),Blinker的标记值就会被异或上那个值。

现在,我们记录了Blinker在这个世界的MM天的信息。每天可能发生两种事情,一种是某个图形的权值更改为某个值;另一种是Blinker从某个点走到另一个点。

我们假设Blinker首次出发前的标记值为00,我们希望知道他每次到达目的地后的标记值。

Input

输入的第一行包含22个数,NNMM,分别表示这个世界的图形数和记录的天数。

接下来有NN行,每行表示一个图形。

  • 如果一行以字符C开头,表示这个图形是一个圆,后面紧跟着三个实数xx,yy,rr和一个整数vv,分别表示圆的xx坐标,yy坐标和圆的半径以及该图形对应的值。
  • 如果一行以字符P开头,表示这个图形是凸多边形,后面紧跟着一个整数LL,表示凸多边形的点数,然后后面有LL对实数x0x_0,y0y_0,x1x_1,y1xL1y_1\cdots x_{L-1}, yL1y_{L-1},表示LL个点的坐标,这一行最后一个数是一个整数vv,表示这个图形对应的值,保证凸多边形上的点按照顺时针给出。

接下来有MM行,每行表示一天的记录信息。

  • 如果一行以字符QQ开头,表示这一天Blinker出行了,接下来有x0x_0,y0y_0,x1x_1,y1y_1四个实数,分别表示出发点的坐标和目的地的坐标。
  • 如果一行以字符CC开头,表示这一天某个图形的值改变了,接下来有两个iivv,表示输入中第ii个出现的图形的值变成vv

1N1000001\leq N\leq 100000,1M1000001 \leq M \leq 100000

单个凸多边形的点数小于等于3434,图形互不相交,且Blinker的出发点和目的地不在图形的边界。

Output

对于Blinker的每个出行输出他到达目的地后的标记值,很显然这个值与Blinker的路径无关。

Samples

输入数据 1

2 4 
C 0 0 2 1 
P 4 -1 -1 -1 1 1 1 1 -1 2 
Q -2 -2 2 2 
Q -1.5 0 0.0 0.0 
C 1 1005 
Q -1.5 0 0.0 0.0

输出数据 1

0 
2 
0

Note

.

样例的世界形如上图:

  • 第一天Blinker的初始标记值为00,从可能从AA沿直线走到BB,或者他绕过圆走到BB,他的标记值最终都保持不变为00(假如沿直线从AA走到BB,共穿过44次边界,Blinker的标记值变化过程为 13101\rightarrow 3\rightarrow 1\rightarrow 0)。
  • 第二天Blinker的初始标记值为00,他通过某种不经过图形边界的方法到达了CC点(即blink,瞬间移动或闪烁),然后从CC沿某种路径走到DD,这时他的标记值变为22
  • 第三天圆的权值变为10051005
  • 第四天Blinker的初始标记值为22,他再次回到CC,并再次从CC走到DD,这时他的标记值又变回00

Resources

SCOI2012