#Lutece0047. Blinker的噩梦
Blinker的噩梦
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Description
一天Blinker
醒来,发现自己成为了一个二维世界的点,而且被标记上了一个奇怪的值。
这个世界是由个边界互不相交(且不相切)的图形组成,这里图形仅包括圆和凸多边形。每个图形还有一个权值。每次Blinker
走进或走出某个图形时(相切时经过不算),Blinker
的标记值就会被异或上那个值。
现在,我们记录了Blinker
在这个世界的天的信息。每天可能发生两种事情,一种是某个图形的权值更改为某个值;另一种是Blinker
从某个点走到另一个点。
我们假设Blinker
首次出发前的标记值为,我们希望知道他每次到达目的地后的标记值。
Input
输入的第一行包含个数,和,分别表示这个世界的图形数和记录的天数。
接下来有行,每行表示一个图形。
- 如果一行以字符
C
开头,表示这个图形是一个圆,后面紧跟着三个实数,,和一个整数,分别表示圆的坐标,坐标和圆的半径以及该图形对应的值。 - 如果一行以字符
P
开头,表示这个图形是凸多边形,后面紧跟着一个整数,表示凸多边形的点数,然后后面有对实数,,,, ,表示个点的坐标,这一行最后一个数是一个整数,表示这个图形对应的值,保证凸多边形上的点按照顺时针给出。
接下来有行,每行表示一天的记录信息。
- 如果一行以字符开头,表示这一天
Blinker
出行了,接下来有,,,四个实数,分别表示出发点的坐标和目的地的坐标。 - 如果一行以字符开头,表示这一天某个图形的值改变了,接下来有两个和,表示输入中第个出现的图形的值变成。
,。
单个凸多边形的点数小于等于,图形互不相交,且Blinker
的出发点和目的地不在图形的边界。
Output
对于Blinker
的每个出行输出他到达目的地后的标记值,很显然这个值与Blinker
的路径无关。
Samples
Note
样例的世界形如上图:
- 第一天
Blinker
的初始标记值为,从可能从沿直线走到,或者他绕过圆走到,他的标记值最终都保持不变为(假如沿直线从走到,共穿过次边界,Blinker
的标记值变化过程为 )。 - 第二天
Blinker
的初始标记值为,他通过某种不经过图形边界的方法到达了点(即blink
,瞬间移动或闪烁),然后从沿某种路径走到,这时他的标记值变为 。 - 第三天圆的权值变为。
- 第四天
Blinker
的初始标记值为,他再次回到,并再次从走到,这时他的标记值又变回。
Resources
SCOI2012